Merhaba, aslında kolay birkaç işlemle yapılabilecek olan krallık eklemeyi, başlangıçta çoğu kişinin yapamadığını gördüm, duydum. Onun için böyle bir ders yapma hazırlığına giriştim..
Başlayalım;
İlk module_factions'a bakalım, kendisi sadece oyun bilgilerine krallığın adını girer ancak diğer krallıkla ilgili işlemlerin bazıları buraya bağlıdır.
(Örneğin sadece buraya yeni bir ülke ekleseniz bile sadece oyunun girdilerinde kalacaktır. Ancak krallığa şehir eklemek isterken ona modules_factions dosyasında verdiğiniz "fact_7 8 vs vs" numaralarıyla tanıyacaktır, diğer birçok dosyada..
[spoiler][/spoiler]
Buraya herhangi yeni bir krallık eklerken, hangi kültüre daha yakınsa onu kopyalayıp yapıştırın ki ona benzesin.(Aslında böyle bir kaide yok ama başlangıçta bu işe yarar.)
Ben Teutonic krallığını eklemek istediğimde, svadya'yı örnek alıyorum;
[spoiler][/spoiler]
Bundan sonra krallığınızı benzeyen krallıktan ayırmak için özelleştirmeler, eklemeler çıkarmalar yapacağız. Zaten bu haliyle bıraksak sadece kağıtta krallık var denir. Şu anda hiçbir faaliyeti yok krallığımızın.. Krallığın rengini değiştirme
Bir programa ihtiyacımız var, Morgh Tools..
Buradan indirebilirsiniz;
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1798
Herneyse açtıktan sonra aşağıdaki 'module directory'de düzenlediğiniz modun konumunu seçin. Ondan sonra Text Editor adı altında Faction Editor'u göreceksiniz.. Tıklayın efenim. Eklediğiniz krallığı modüle kaydetmiş olmanız lazım görmesi için. Gördüğü zaman kopyala yapıştır yaptığınız krallıkla aynı renk olduğunu göreceksiniz.. Rengi dilediğiniz gibi ayarlayıp, kodu alın.(HEX: bla bla yazan kodu almanız gerekiyor) sonrasında;
Bu başlık altında 2'sini de işleyeceğiz. "amaan ikisi de aynı şey" demeyin, değil çünkü
Taşıma ile başlayalım;
module troops(satır 979);
Ayrıca 978.satıra bakarsak ilk 8 lordun yaşlı ve daha deneyimli olarak tasarlandığı yazar. 988.satırda ise genç lordlar aşağı doğru sıralanmıştır.
[spoiler]["knight_1_1", "Count Klargus", "Klargus", tf_hero, 0, reserved, fac_kingdom_1, [itm_saddle_horse, itm_courtly_outfit, itm_heraldic_mail_with_surcoat, itm_nomad_boots, itm_splinted_greaves, itm_great_helmet, itm_sword_medieval_c, itm_scale_gauntlets, itm_tab_shield_heater_cav_a], knight_attrib_5,wp(230),knight_skills_5|knows_trainer_1|knows_trainer_3, 0x0000000c3e08601414ab4dc6e39296b200000000001e231b0000000000000000, swadian_face_older_2],[/spoiler]
Kırmızı olarak yazdığım rakam, hangi faction olduğunu gösterir, dediğim gibi module_faction'da ne yazdıysanız (sırasıyla gittiği için 7 yazmışsınızdır.) o rakamı gireceksiniz oraya. Aman direk üstüne 7 falan yazmayın. Onu kopyalayıp, 1119. satıra atın. Satırlarda girintiye,sayılara dikkat edin. Ayrıca pembe yazan yer yüz kodudur, diğer siyahlarda troops editor'den ayarlanabilecek şeyler.(ha yapmayı biliyorsanız buradan halledin, farketmez) Krallığa şehir ekleme
Bu iş script'lerle yapılacağından module_script'in 485. satırını açıyoruz;
Burada town_1'in kingdom_4'e verildiği yazıyor. Bu 2 kodu örnek olarak verdim, diğer şehirleri veya daha da altta olan kale kodlarından sadece fac_kingdom_"4" kısmını 7 veya krallığınızın fact sayısı hangisiyse onu verirseniz bu iş olacaktır. Ancak bu başlık altında o kale veya şehri lord'a vermeyi de öğreteceğim;(566.satır)
Burada town_1 şehrinin, kingdom_4_lorduna yani kralına verildiği söyleniyor. Siz bunu troop'larda da ayarladığımız şekilde kodları girerseniz, olacaktır. Veya hiç olmadı "trp_player" yazarsanız kale size gelir. Ama siz yeni krallıkta değilseniz, buglar oluşabilir. Krallığın kültürünü değiştirme ve Kralı ayarlama
Selamlar, 186. satırdan itibaren başlayan satıra bakalım.
[spoiler] (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_culture, "fac_culture_1"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_leader, "trp_kingdom_1_lord"),
(troop_set_slot, "trp_kingdom_1_lord", slot_troop_renown, 1200),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_culture, "fac_culture_6"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_leader, "trp_kingdom_6_lord"),
(troop_set_slot, "trp_kingdom_6_lord", slot_troop_renown, 1200), [/spoiler]
Kırmızı ile gösterdiklerim, kralın kim olduğunu belirler. Yeşiller ise krallığın kültürünü belirler ki, köylü askerler, factions'a göre değil, kültürlere göre ayarlanır. Yani yeni krallık kurduğunuzda, bunun örneğini alıp kendi krallığınızda şöyle uygulamanız güzel olur;
trp_kingdom_7_lord'u troopsu module_troops'tan yaptığınız krala kodlarıyla yazarsanız, direk kralı kral yapmış olursunuz oyunda, evet
Yarattığın krallığın kralı olarak başlama;
Yine module_script'i kullanacağız;
Başka bir krallık scriptini copy-paste yapıp kendi krallığına uyguladığında böyle olmalı, ama kral olmak için bir şey eksik.
slot_faction_leader diyor ki bu krallık liderinin kim olduğunu gösterir. Tırnaklarla çevrilmiş yere "trp_player" yazmak yeterlidir.
Ama daha bitmedi, çünkü bunu okumadan önce krallığınıza bir kral verdiyseniz, silin onu. Neyse, bi de şunu yapmak bugların azalmasını sağlayabilir. Krallığınızda olan bir kale veya şehir, istediğinizi kendinize alın. Ben Reyvadin Şehri'ni alıyorum(satır 485);
Burada krallıkların hangisini aldığını falan görüyorsunuz. Ben town_8(Reyvadin)i kendi factionuma geçiriyorum öncelikle.
Şimdi ise kendi özel mülküm yapıyorum(satır 574);
Bakın, burada Reyvadin şehrinin trp_kingdom_2_lord'da yani Kral Yaroglek'te olduğunu söylüyor ancak biz bunu değiştiriyoruz;
İşte bu kadar. :) Krallığın Sancağını ekleme
module_scripts'e bir girelim(satır 1070);
Baktığımızda krallıkların sancak mesh'leri kodlarla oturtturulmuş durumda, bizde bunları örnek alarak photoshop ve kodlar yardımıyla kendi krallık sancağımızı yapalım.
[spoiler=Soldan sağa a,b,c,d diye gidiyor..][/spoiler]
Gördüğünüz üzere, diğer kodlarla uyuşuyor.(Mesela ilk bayrağın nord bayrağı olmasının sebebi, "mesh_banner_kingdom_a" kodu üzerine kurulu olması. Bende kendi kurduğum "Teutonic Order" krallığının sancağını attım ve kodu da şu şekilde yazıyorum;
Tamam ama mesh kodları onu tanımadan geçecekler, bu yüzden module_meshes'in 382. satırında şöyle bişey yapmışlar.
Bizde kendi krallık sancağımızı ekleyip kapatalım.
İşte bu kadar..
Spoiler kodlarının kusuruna kalmayın ben onlar vardır diye umuyordum.
Vector Thrusy hava savaşlarının geldiği son noktayı ve son teknolojiyi en iyi şekilde anlatabilen oyunlardandır. Kullandığınız uçağın düşmanlara karşı alabileceği önlemler dahil, kontrol edilebilecek tüm noktalarını kavramanız gerekiyor. Böylece savaştan başarılı bir şekilde çıkabilirsiniz. İyi eğlenceler dileriz.
Çıkış Tarihi : 3 Temmuz 2015
Minimum Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7, Windows 8
İşlemci: 1 ghz
Bellek: 1 GB RAM
Ekran Kartı: Shader 2.0
HDD: 3 GB Disk alanı
Tavsiye Edilen Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7, Windows 8
İşlemci: 3 Ghz Dual Core
Bellek: 4 GB RAM
Ekran Kartı: Shader 3.0
HDD: 3 GB Disk alanı
Rocket League bizim dilimizde araba futbolu olarak çevrilebilir. Çünkü seçtiğiniz takımın araçları ile karşı takımın araçlarına karşı bir futbol maçı yapıyorsunuz. Fakat bu futbol maçı hiç öyle sandığınız kadar kolay değil. Hem arabayı kontrol edeceksiniz, hem rakibi kontrol edeceksiniz hem de bir yandan topa düzgün bir şekilde vurmaya çalışacaksınız. İlerleyen süreçte özel yeteneklerinizi geliştirerek rakip tanımayabilirsiniz. İyi eğlenceler dileriz.
Çıkış Tarihi : 7 Temmuz 2015
Minimum Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows Vista SP2
İşlemci: 2.0 GHz
Bellek: 2 GB RAM
Ekran Kartı: Nvidia 8800 veya ATI 2900
HDD: 2 GB Disk alanı
Tavsiye Edilen Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows Vista SP2
İşlemci: 2.0+ GHz
Bellek: 4 GB RAM
Ekran Kartı: Nvidia 260 veya ATI 5850
HDD: 2 GB Disk alanı
Yazar: memotaz - 07-30-2015, 09:25 PM - Forum: Strateji
- Yorum Yok
Türk oyuncularının göz bebeği konumundaki Mount & Blade’in alt oyunlarından Ateş ve Kılıç(With Fire and Sword)’ın geliştiricisi Snowbird Game Studios, yeni oyunuyla gün yüzüne çıkıyor. Ateş ve Kılıç’ta TaleWorlds’e yardım eden ekip, bu kez TaleWorlds’den yardım alıyor.
Bizleri Karayipler’e götürecek olan Caribbean, Strateji olarak tanımlanıyor.
Minimum Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows Vista 64 bit, Windows 7 64 bit, Windows 8 64 bit
İşlemci: Intel Core Duo 2.0 GHz veya AMD Athlon 64 X2 3600+
Bellek: 2 GB RAM
Ekran Kartı: NVIDIA GTX 295 veya AMD HD 4870
DiretX: 9.0c
HDD: 2 GB Disk alanı
Tavsiye Edilen Sistem Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows Vista 64 bit, Windows 7 64 bit, Windows 8 64 bit
İşlemci: Intel Core i5 2.5 GHz veya AMD A8 2.5 Ghz
Bellek: 4 GB RAM
Ekran Kartı: NVIDIA GTX 560 veya AMD Radeon R7 260X
DiretX: 9.0c
HDD: 2 GB Disk alanı
Takedown: Red Sabre’ın amacı oyuncuyu daha çok kapalı mekanlara koyarak attığı her adımı hesaplamasını sağlamak ve duruma uygun bir taktik belirletmek. Bölüm tasarımları da bunlara göre tasarlanmış. Çizgisel olmayan, amaca yönelik pek çok seçenek sunan tasarımlar karşımızda.
Oyunda SWAT ve Özel Kuvvetler taktikleri de kullanılmış. Dolayısı ile Ramboculuk oynamak isteyenler için Takedown: Red Sabre yanlış bir tercih olacaktır.
Minimum Sistem Gereksinimleri:
OS: Windows XP SP3 (32-bit only)
Processor: 2GHz or better CPU
Memory: 2 GB RAM
Graphics: A graphics card with Shader Model 3.0 support
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 3 GB available space
Tavsiye Edilen Sistem Gereksinimleri:
OS: Windows 7 64-bit
Processor: Intel Core2Extreme Quad Core Processor – Q6800 – 2.93 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVidia GeForce 8800 (768 MB GDDR3)
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 3 GB available space
Batman: Arkham serisinin ilk oyunu 2008’de piyasadaki yerini almıştı. Serinin ilk oyunu Arkham Asylum’da Joker’in Arkham’ın kontrolünü ele geçirmesini engelliyorduk fakat Joker’in gerçek planı modifiye edilmiş Titan formülü ile mutasyona uğramış bir ordu yaratmaktı. Joker, bu orduyu kullanarak Gotham’ı ele geçirecekti.
İlk maceramız böylelikle başlamıştı.
Ardından ise iki senelik bir aradan sonra 2010 senesinde Batman: Arkham City piyasadaki yerini aldı. Arkham City’nin konusu Arkham Asylum’dan sonraki olayları ele alıyordu. Bruce Wayne bir basın konferansında konuşma yaparken TYGER tarafından tutuklanıyor ve Arkham City’ye yollanıyordu. Bir yolunu bularak serbest kalıp, Batman olarak görevimize başlıyorduk.
Serinin şu an piyasadaki son oyunu Arkham Origins ile ilk iki oyunun geçmişine gidiyorduk. Bruce Wayne’nin Batman oluşunu ve böylece Arkham Asylum’a kadar olan bitenlerden haberdar oluyorduk.
Şimdi sıra serinin son oyunu Arkham Knight’ta. Tüm hikaye bu oyun ile son bulacak.
Shigeru Miyamoto tarafından yaratılan, yağmur çamur demeden prenses için yollara düşen kahramanımız tesisatçımız Mario, yeniden karşımıza çıkıyor.
İlk olarak 1985 yılında Super Mario Bros. isimli oyun sayesinde tanıştığımız Mario, günümüze kadar popülerliğini korumaya devam etmektedir. Kendi oyunları ile beraber yaklaşık 200 oyunda yer alan şirin tesisatçımız, bu sefer bir oyun ile değil; maker ile karşımıza çıkmaya hazırlanıyor.
Nintendo firması tarafından geliştirilen Super Mario Maker isimli sandbox ile eski günlere tekrar dönüyoruz. Eski bölümlerin de yer alacağı ve üzerlerinde oynama yapabileceğimiz maker ile yepyeni seviyeler de oluşturma şansınız var.
Eylül ayında Wii U için çıkacak olan Super Mario Maker için nostalji videosu da yayınlandı. Çocukluğunuzu hatırlatan videoya aşağıda ulaşabilirsiniz.